Επανεξέταση του Resident Evil 4 Remake: Twice a Classic

0
Επανεξέταση του Resident Evil 4 Remake: Twice a Classic

Resident Evil 4 είναι ένα παιχνίδι που έχω αγοράσει περισσότερες φορές από όσες θέλω να παραδεχτώ, και με βάση το πόσα συστήματα έχει μεταφερθεί και το γενικό συναίσθημα της κοινότητας γύρω από αυτό, φαντάζομαι ότι δεν είμαι μόνος εκεί. Ένα ριμέικ ενός παιχνιδιού με τέτοιου είδους δύναμη παραμονής έχει τη δυνατότητα να κάνει τους ανθρώπους λίγο ανήσυχους, ωστόσο – ποια μέρη θα παραμείνουν, ποια μέρη θα πάνε και πού βελτιώνονται τα πράγματα, θα αντιμετωπιστεί με τρόπο που η νοσταλγία και οι εκσυγχρονισμοί είστε επιτυχώς παντρεμένοι; Αυτά είναι όλα τα ερωτήματα που θα μπορούν να βάλουν σύντομα οι λάτρεις του Resident Evil, επειδή, όπως έκανε και με το αρχικό παιχνίδι, η Capcom το έβαλε ξανά. Resident Evil 4 ξανακάνω.

Ο Leon S. Kennedy είναι η καρδιά του Resident Evil 4, και το ίδιο ισχύει και για το ριμέικ, οπότε αν δεν έγινε σωστά σε αυτό το παιχνίδι, ποιο είναι το νόημα; Όπως ο Kratos ή το Master Chief, ο Leon είναι κάτι περισσότερο από έναν απλό πρωταγωνιστή, και ως ο χαρακτήρας που είναι αναμφισβήτητα το πρόσωπο του Resident Evil, έχει σίγουρα την εμφάνισή του, αλλά τα χλευάσματα και η γενικά αδιάφορη συμπεριφορά του μπροστά στον κίνδυνο είναι αυτά που τον κάνουν έτσι. αξιομνημόνευτος.

Αν και Resident Evil 4 είναι πιο σκοτεινό και πιο σοβαρό συνολικά, η επιμονή του Leon ως ανόητος, αβίαστα συμπαθητικός πρωταγωνιστής επιμένει και του δίνει για άλλη μια φορά τον αποφασιστικό έλεγχο του παιχνιδιού. Η αληθινή αναπαράσταση του Leon από το remake με γραμμές „bingo“ και μια τάση για δραματική αίσθηση δείχνει ότι η ομάδα του remake πραγματικά κατάλαβε τι χρειαζόταν από τον Leon και το παιχνίδι συνολικά για να το μεταμορφώσει για ένα νέο κοινό.

Αλλά εκτός από την ενημερωμένη εμφάνισή του, ο Leon έχει μερικά νέα κόλπα στο μανίκι του αυτή τη φορά. Το να μπορεί να σκύψει δίνει τη θέση του σε μερικά εκπληκτικά εντυπωσιακά hitbox όπου αποφεύγει ελάχιστα χτυπήματα και εξυψώνει έναν απλό μηχανικό σε κάτι που ταιριάζει ακριβώς με τις υπόλοιπες πιο κινηματογραφικές κινήσεις του Leon γεμάτες με δυνατές κλωτσιές και suplexes. Το Parrying είναι ακριβώς εκεί πάνω με το σκύψιμο με την έννοια ότι είναι κάτι που θα μπορούσατε να αγνοήσετε εντελώς αν θέλετε να παίξετε το νέο παιχνίδι όπως το πρωτότυπο, αλλά το parry κάνει μια πολύ πιο διασκεδαστική εμπειρία. Είναι λίγο ανόητο να παραχωρήσεις ένα αλυσοπρίονο; Σίγουρα είναι, αλλά είναι σημαντικό να υπάρχουν τέτοια πράγματα, ώστε το ριμέικ να μην παίρνει τον εαυτό του πολύ στα σοβαρά.

resident-evil-4.jpg

Η κίνηση κατά τη λήψη είναι η πιο αξιοσημείωτη αναβάθμισή του, αν και αν έχετε παίξει μερικά από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια Resident Evil, αυτό δεν θα πρέπει να σας φαίνεται πολύ νέο. Αυτό που είναι ενδιαφέρον, ωστόσο, είναι πώς αυτή η μικρή επιπλέον κίνηση επιτρέπει ένα αυξημένο ρυθμό σε όλες σχεδόν τις πτυχές του παιχνιδιού. Είναι λίγο πιο δύσκολο να το καταλάβετε αυτό σε κοινές συναντήσεις όταν προσπαθείτε απλώς να καταπνίξετε όχλους ζόμπι, αλλά στις συναντήσεις ένας προς έναν με πράγματα όπως οι νέοι βάναυσοι, οι Garradors και οι Regenerators, η ένταση είναι απτή . Η Capcom έδωσε στους παίκτες επιπλέον κινητικότητα και αμυντικές επιλογές για να δουλέψουν και αύξησε την απειλή αυτών των ειδών εχθρών, επίσης, για να αναγκάσει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν αυτές τις τακτικές. Αυτά τα ήδη αγαπημένα πλάσματα των θαυμαστών λάμπουν ακόμη πιο φωτεινά (πιο σκούρα;) σε αυτό το ριμέικ για αυτόν ακριβώς τον λόγο – δεν είναι κρίμα να κρατάτε ένα αρχείο αποθήκευσης μόνο για αυτές τις συναντήσεις, απλώς για να μπορείτε να επιστρέψετε και να τα επαναλάβετε.

Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα γίνονται στο Resident Evil 4 Ωστόσο, το remake πληροί τις προϋποθέσεις ως προσθήκη. Μερικά πράγματα –μεγάλα πράγματα, σε λίγες περιπτώσεις, που δεν θα τα χαλάσουμε εδώ– έχουν αφαιρεθεί εντελώς από το παιχνίδι. Στη θέση τους υπάρχουν πιο γρήγοροι τρόποι σύνδεσης κομματιών της αφήγησης που, ως επί το πλείστον, λειτουργούν καλά. ο Resident Evil 4 Το remake συνολικά είναι σαν το καλύτερο είδος déjà vu με την έννοια ότι τα σκηνικά και οι βασικές στιγμές αναδημιουργούνται τόσο πιστά που μερικές φορές θα βρεθείτε να μαντεύετε δεύτερη φορά τι νέο υπάρχει και τι όχι. Τα λίγα μέρη του πρωτότυπου που αφαιρέθηκαν από το ριμέικ έχουν εξομαλυνθεί αρκετά καλά που ήταν δύσκολο να διαφωνήσω με τις παραλείψεις.

Δεν μπορείτε να παραλείψετε μια ολόκληρη πράξη από το παιχνίδι, ωστόσο, και για αυτόν τον λόγο, το νησί παραμένει και εξακολουθεί να είναι το πιο αδύναμο μέρος του remake εκτός από μερικά highlights. Εξακολουθεί να κάνει μια τρομακτική μετάβαση πηγαίνοντας εκεί μετά την επίσκεψη στο χωριό και το κάστρο, και ιδιαίτερα ο Krauser αισθάνεται λιγότερο επιβλητικός και πιο παράλογος εδώ σε σύγκριση με το πρωτότυπο παρά τις προσπάθειες να προσθέσει βάθος στην ιστορία του. Η φωνητική του ερμηνεία και ο διάλογος για την Ada and the Merchant δεν είναι επιθυμητοί σε αυτό το ριμέικ που θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως νοσταλγία, αλλά όταν έχετε χαρακτήρες όπως ο πολύ βελτιωμένος Ramón Salazar που διαπρέπουν σε αυτόν τον τομέα, κάνει τις ελλείψεις να ισχύουν. έξω τόσο πολύ περισσότερο.

resident-evil-4-ashley.jpg

Πέρα από τα νέα χαρακτηριστικά και τις παραλείψεις, δύσκολα μπορεί κανείς να ξεχάσει την Ashley, τον χαρακτήρα του Leon που είναι επιφορτισμένος με την προστασία που περνά πολύ χρόνο στο πλευρό του. Έχει φύγει ως επί το πλείστον ο μηχανικός όπου κρύβεις την Ashley μακριά από τον κίνδυνο, ενώ απομακρύνεις τις απειλές – πρόκειται να έχεις πολύ μεγαλύτερη επίγνωση της θέσης της Ashley αυτή τη φορά με έναν νέο μηχανικό όπου της δίνεις εντολή να μείνει κοντά ή μακριά σου . Ειλικρινά, ποτέ δεν ένιωσα ότι αυτό έκανε μεγάλη διαφορά. Η Ashley μένει πίσω σας, και φυσικά κάνετε ό,τι καλύτερο μπορείτε για να μην αφήσετε τα ζόμπι να σας πλησιάσουν, οπότε αν το κάνετε αυτό, δεν έχει ιδιαίτερη σημασία πόσο μακριά ή κοντά είναι η Ashley. Αυξάνει λίγο τα διακυβεύματα τουλάχιστον γνωρίζοντας ότι είναι στα άκρα μαζί σου, οπότε η αλλαγή είναι αποτελεσματική από αυτή την άποψη. Φωνάζει λιγότερο συχνά για τον Leon στο ριμέικ, το οποίο καταγράφει ένα από τα πιο κοινά μιμίδια από το πρωτότυπο όπου ζητούσε συνεχώς τη βοήθεια του Leon.

Ακόμα κι αν υπάρχουν ένα ή δύο μέρη στο remake που θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν καλύτερα, η δυνατότητα επανάληψης είναι ένα βασικό μέρος της επιτυχίας ενός παιχνιδιού Resident Evil και Resident Evil 4 δεν αποτελεί εξαίρεση. Θα πρέπει να είναι ένα πολλά υποσχόμενο σημάδι ότι μόλις άρχισαν οι πιστώσεις, το επόμενο λογικό βήμα ήταν να εξετάσουμε τις νέες προκλήσεις και να σχεδιάσουμε το επόμενο playthrough. Κοστούμια, νέα όπλα και προκλήσεις που επιβάλλονται από τον εαυτό τους και παρουσιάζονται από το παιχνίδι είναι κίνητρα που ενισχύουν την arcade-y αίσθηση του Resident Evil και δίνουν στον παίκτη μια δικαιολογία για ένα ακόμη τρέξιμο, αλλά ακόμα κι αν απουσίαζαν, το Resident Evil 4 Το remake προσφέρει αρκετά για να δικαιολογήσει αμέτρητα τρεξίματα για άλλη μια φορά.

Βαθμολογία: 4,5/5

Το remake του Resident Evil 4 κυκλοφορεί στις 24 Μαρτίου για τις πλατφόρμες PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S και PC. Ένα αντίγραφο κριτικής δόθηκε από τον εκδότη και παίχτηκε στο PlayStation 5.

παρόμοιες αναρτήσεις

Schreibe einen Kommentar